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Nurinemprimeiro contatoNas páginas amareladas de um antigo diário, encontram-se as notas de Afonso Mattos, um mago intrépido e estudioso de origem lusitana, que registrou sua jornada pela ilha perdida no vasto oceano Pacífico Sul.
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Primavera

A primavera em Nurinem é uma época encantadora, marcada por uma explosão de cores e aromas que tornam a ilha em um espetáculo natural. Com temperaturas amenas, a média durante essa estação geralmente varia entre 12°C e 21°C, proporcionando um clima agradável e convidativo.
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Artes Físicas & Mágicas Empty Artes Físicas & Mágicas {Qua Jan 24, 2024 4:00 pm}

Artes Físicas & Mágicas
criando sua classe
Em Nurinem, as artes desempenham um papel crucial na moldagem única de cada personagem, oferecendo uma abordagem flexível para a construção de suas capacidades. Diferente dos sistemas tradicionais de RPG que seguem um modelo de classes predeterminadas, em Nurinem, os jogadores têm a oportunidade de personalizar suas habilidades desde o início, criando uma classe única e adaptada ao seu estilo de jogo.

Ao criar sua ficha, cada personagem recebe 3 pontos para distribuir entre as artes iniciais. Essa distribuição inicial permite que os jogadores definam a especialização de seu personagem desde o início, mas com limites, pois não é permitido começar com nenhuma arte acima do nível Mediano.

Melhorar Artes


À medida que os personagens avançam em suas jornadas em Nurinem, eles têm a oportunidade de aprimorar suas habilidades e adquirir novos conhecimentos. A cada novo nível alcançado, os personagens recebem um ponto adicional para investir em suas artes existentes ou adquirir novas, expandindo assim seu repertório e aprofundando seu domínio em áreas específicas.

O limite máximo de 15 pontos de artes ao final da jornada representa o ápice do desenvolvimento do personagem, um ponto em que suas habilidades atingem um equilíbrio refinado. Essa liberdade de escolha não apenas incentiva a diversidade entre personagens, mas também promove uma narrativa dinâmica e única para cada explorador dentro do RPG.

Nível de Arte


Cada arte pode ser aprimorada em três níveis diferentes, representando o grau de domínio que o personagem alcançou nessa área específica. Para desenvolver e utilizar poderes, o personagem precisa ter pelo menos um nível na arte relevante, ou seja, o nível da arte determina o nível máximo do poder que pode ser criado. As artes são divididas entre:

• Iniciante (custa 1 ponto para se comprar na ficha).
• Mediano (custa 2 pontos para se comprar na ficha, ou +1 para melhorar uma arte iniciante).
• Avançado (não se pode comprar na ficha, custo de +1 para melhorar uma arte mediana).
• Mestre (custa +1 ponto para melhorar uma arte avançada).

Quando um personagem tenta realizar uma ação de combate relacionada a uma arte específica que ainda não tenha comprado, ele enfrenta Desvantagem. Isso simula a falta de prática ou expertise naquela arte, tornando a execução da ação mais desafiadora.

Uma característica distintiva é que única Arte pode ser aprimorada até para o nível Mestre. Essa decisão concede Vantagem ao personagem sempre que ele decide utilizar essa arte em uma ação. Essa vantagem reflete um alto grau de maestria na arte, proporcionando ao personagem um benefício significativo em suas empreitadas.

Artes Físicas


• Combate Desarmado: Foco em habilidades de combate próximo sem o uso de armas.

• Armas de Projéteis:
Foco em proficiência em ataques à distância com arcos, bestas, zarabatanas, armas de fogo e armas de arremesso.

• Armas de Lâmina: Foco em habilidades com armas de lâmina.

• Armas de Impacto: Foco em proficiência em armas de impacto.

• Armas de Haste: Foco em habilidades com armas de haste e lanças.

• Armas Exóticas: Foco em proficiência em armas menos convencionais.

• Manuseio de Escudos: Foco em proficiência em usar escudos.

• Combate Improvisado: Foco em habilidades com armas improvisadas e objetos do ambiente.

Artes Mágicas


• Abjuração: Foco em proteções, barreiras e selamentos.

• Conjuração: Foco na convocação de criaturas, objetos, portais, etc.

• Encantamento: Foco na manipulação mental e física, controle.

• Evocação: Foco em causar dano direto, seja elemental ou com energia pura.

• Ilusão: Foco em criar ilusões, enganar os sentidos e afins.

• Transmutação: Foco em mudança de forma, alteração de propriedades, etc.

• Adivinhação: Foco na percepção do futuro, visão além do normal e percepção em geral.

• Samsárica: Foco na manipulação da vida e da morte, incluindo curas, roubo de vida e necromancia.

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