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A primavera em Nurinem é uma época encantadora, marcada por uma explosão de cores e aromas que tornam a ilha em um espetáculo natural. Com temperaturas amenas, a média durante essa estação geralmente varia entre 12°C e 21°C, proporcionando um clima agradável e convidativo.
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Coleta, Plantio e Criação Empty Coleta, Plantio e Criação {Qua Dez 27, 2023 4:56 pm}

Coleta, Plantio e Criação
adquirindo ingredientes
No universo de Nurinem, os personagens têm a oportunidade de coletar materiais valiosos para diversas finalidades, desde a criação de poções até a melhoria de equipamentos. Aqui seu personagem pode minerar, coletar ervas na natureza, caçar e extrair a pele e carne de criatura, ou mesmo plantar, cultivar e criar gado.

É permitido que um personagem realize até 3 coletas por semana, seja ela qual for. Abaixo estão as opções disponíveis.

Mineração


A mineração em Nurinem é uma prática essencial para aqueles que desejam explorar os vastos recursos da ilha e seu Portal. Com uma variedade de minerais, desde os comuns até os raros, os aventureiros têm a oportunidade de escolher entre diferentes moldes de mineração, cada um oferecendo benefícios únicos.

• Mineração Manual (OP - One-Post): Neste método, os jogadores se envolvem em uma narrativa detalhada de sua experiência de mineração, coletando os minerais manualmente. O requisito mínimo é de 1500 palavras, e o jogador é recompensado com 150 de xp pela dedicação e habilidade demonstradas. Ao lançar os dados para determinar o resultado final da mineração, o jogador tem a oportunidade de anular a possibilidade de uma falha crítica, recebendo o bônus de sua escrita como uma forma de garantir o sucesso da coleta.

• Mineração Automática: Neste método, os jogadores optam por uma abordagem mais rápida, bastando lançar os dados correspondentes. Aqui, há a possibilidade de falha, e o jogador não recebe a recompensa de xp pela coleta. Esta opção é ideal para aqueles que desejam um processo mais simplificado, mas que estão dispostos a aceitar os riscos inerentes à automação do processo de mineração.

• Mineração por Companheiros: A terceira opção permite que os jogadores solicitem a um Companheiro que realize a mineração em seu lugar. Assim como na automática, há uma chance de falha, e o jogador não recebe a recompensa de xp. Além disso, a coleta realizada por Companheiros anula os dados de bônus por um bom desempenho na mineração.

A mineração não é uma atividade isenta de desafios, pois a dificuldade dos materiais a serem extraídos acrescenta uma camada intrigante à busca por recursos. Cada material possui um nível de dificuldade, representando obstáculos que podem afetar a eficácia da extração e uma penalidade nos dados de mineração.

• Ferro: 10.
• Prata: 12.
• Aço Estelar: 16.
• Adamantita: 20.

O número de itens coletados é sempre 1d4. Caso o personagem tire um resultado crítico nos dados, deve ser lançado mais 1d4 para saber quantos itens foram recebidos.

Coleta de Ervas


A coleta de ervas não é apenas uma tarefa de busca por plantas aleatórias, mas sim uma exploração cuidadosa em busca de ingredientes alquímicos valiosos nas misteriosa ilha e seu Portal. Os personagens interessados em aprimorar suas habilidades alquímicas podem se aventurar nessa atividade, colhendo plantas e materiais específicos para suas criações. Essa prática, além de oferecer recursos úteis, proporciona uma experiência enriquecedora no vasto mundo da alquimia.

• Coleta Manual (OP - One-Post): Neste método, os jogadores se envolvem em uma narrativa detalhada de sua experiência de coleta, pegando os materiais manualmente. O requisito mínimo é de 1500 palavras, e o jogador é recompensado com 150 de xp pela dedicação e habilidade demonstradas. Ao lançar os dados para determinar o resultado final da coleta, o jogador tem a oportunidade de anular a possibilidade de uma falha crítica, recebendo o bônus de sua escrita como uma forma de garantir o sucesso da coleta.

• Coleta Automática: Neste método, os jogadores optam por uma abordagem mais rápida, bastando lançar os dados correspondentes. Aqui, há a possibilidade de falha, e o jogador não recebe a recompensa de xp pela coleta. Esta opção é ideal para aqueles que desejam um processo mais simplificado, mas que estão dispostos a aceitar os riscos inerentes à automação do processo de coleta.

• Coleta por Companheiros: A terceira opção permite que os jogadores solicitem a um Companheiro que realize a coleta em seu lugar. Assim como na automática, há uma chance de falha, e o jogador não recebe a recompensa de xp. Além disso, a coleta realizada por Companheiros anula os dados de bônus por um bom desempenho.

A coleta não é uma atividade isenta de desafios, pois a dificuldade dos materiais a serem extraídos acrescenta uma camada intrigante à busca por recursos. Cada material possui um nível de dificuldade, representando obstáculos que podem afetar a eficácia da extração e uma penalidade nos dados de coleta.

• Casca de Álamo Vermelho: 12.
• Pétala de Lírio Prateado: 12.
• Cristal de Geada: 16.
• Amanita Selvagem: 20.
• Espinho de Lótus: 20.

O número de itens coletados é sempre 1d4. Caso o personagem tire um resultado crítico nos dados, deve ser lançado mais 1d4 para saber quantos itens foram recebidos.

Caça


A arte da caça não é apenas uma atividade atlética, mas sim uma habilidade essencial para os exploradores que desejam extrair materiais valiosos das criaturas e animais que habitam a ilha e além do Portal. Ao enfrentar essas criaturas, os aventureiros têm a oportunidade de coletar recursos preciosos, desde couros e escamas até partes anatômicas, utilizados em forja e alquimia, e carne para a culinária.

• Caça Manual (OP - One-Post): Neste método, os jogadores se envolvem em uma narrativa detalhada de sua experiência de caça e extração. O requisito mínimo é de 1500 palavras, e o jogador é recompensado com 150 de xp pela dedicação e habilidade demonstradas. Ao lançar os dados para determinar o resultado final da coleta, o jogador tem a oportunidade de anular a possibilidade de uma falha crítica, recebendo o bônus de sua escrita como uma forma de garantir o sucesso da coleta.

• Caça por Companheiros: A segunda opção permite que os jogadores solicitem a um Companheiro que realize a caça em seu lugar. Ao contrário da manual, há uma chance de falha, e o jogador não recebe a recompensa de xp. Além disso, a caça realizada por Companheiros anula os dados de bônus de dano por um bom desempenho.

O bestiário disponível oferece informações cruciais sobre cada criatura, orientando os aventureiros sobre as dificuldades enfrentadas e os materiais que podem ser obtidos. Uma compreensão profunda das criaturas é fundamental para uma caça bem-sucedida.

Plantio e Cultivo


Em um contraste com os métodos de coleta anteriores, o sistema de Cultivo e Plantio se destaca como uma prática que se harmoniza diretamente com os Ciclos do fórum. Nesse sistema, os personagens têm o privilégio de cultivar diversos materiais alquímicos e itens culinários, como grãos e vegetais, para posteriormente colhê-los e utilizá-los em suas criações. É necessário que o jogador possua uma área de cultivo em uma Moradia ou Sede, e 1 unidade do item que quer plantar.

A singularidade desse sistema reside no fato de que todos os itens, sem exceção, requerem um ciclo completo para completar seu ciclo de crescimento, correspondendo a um mês off-game. A única variável entre os itens está na quantidade, sendo que materiais alquímicos de maior nível resultam em colheitas proporcionalmente menores. Os itens de culinária, por sua vez, são categorizados como materiais de nível 1. Ao final do ciclo, é realizado um lançamento de dados para determinar a quantidade da colheita. Os dados utilizados para esse propósito são os seguintes:

• Nível 1: 2d4.
• Nível 2: 2d3.
• Nível 3: 1d4.

Criação de Animais


No vasto universo de Nurinem, os personagens têm a oportunidade de se envolver no intrigante sistema de criação de animais, uma prática que não apenas fortalece os laços entre os habitantes da ilha e suas fontes de recursos, mas também adiciona camadas de complexidade ao cotidiano.

Para participar desse sistema, é imperativo que o personagem possua uma Moradia ou Sede equipada com um Curral. Este espaço abrigará uma quantidade específica de animais, os quais podem ser criados e cuidados para fornecer materiais essenciais para forja, culinária e, potencialmente, alquimia. Animais disponíveis no momento:
- Porco (Couro e Carne; Abate).
- Ovelha (Lã e Carne; Abate ou Tosa).

• Ciclo de Vida: O ciclo de vida de um animal inicia como filhote (ao nascer ou ser comprado). Ao passar 1 ciclo, ele se torna adulto. Na fase adulta, o animal torna-se uma fonte viável de materiais, seja através do abate ou, no caso de ovelhas, tosa. Após 4 ciclos na fase adulta, ele se torna idoso. Os animais idosos rendem apenas metade dos materiais ao ser abatidos ou tosados. Ao completar mais 1 ciclo completo como idoso, o animal morre. Resumindo: 1 ciclo infantil; 4 ciclos adulto; 1 ciclo idoso. Total de 6 ciclos de vida (meses off).

• Coleta: Animais adultos podem ser abatidos para coleta de materiais. Por padrão, um animal gera 2unidades Couro ou Lã e 2 unidades de Carne. A tosa também pode ser feita em ovelhas, rendendo 2x Lã e podendo ser feita 1 vez por ciclo. Ovelhas não geram couro, apenas Lã e Carne.

• Reprodução: Quando dois animais adultos da mesma espécie são mantidos no Curral, há uma chance de reprodução, desde que haja espaço suficiente para o novo animal. O processo reprodutivo é determinado por um dado d3, exigindo que o resultado seja 3 para que a reprodução ocorra.

• Traços: Animais podem ter até 2 traços genéticos ao serem comprados. Esses traços são sorteados e aleatórios, e podem ser passados por reprodução. Os traços são:

1 - Vida Curta: Animal ganha -2 ciclos de vida adulta.
2 - Vida Longa: Animal ganha +2 ciclos de vida adulta.
3 - Infértil: Animal tem -1 no dado de reprodução.
4 - Fértil: Animal tem +1 no dado de reprodução.
5 - Magro: Animal gera metade de Carne.
6 - Robusto: Animal gera o dobro de Carne.
7 - Pequeno: Animal gera metade de Couro ou Lã.
8 - Grande: Animal gera o dobro de Couro ou Lã.

Ao reproduzir, o animal tem a chance de passar um de seus traços para o filhote. Sempre que nascer um novo filhote se deve lançar um dado d3 para cada um dos pais do animal, isso decide os traços que são passados a partir dos resultados:

1 - Não passa traço.
2 - Passa o primeiro traço, se tiver.
3 - Passa o segundo traço, se tiver.

É importante apontar que, traços opostos se anulam, ou seja: Um animal tem o traço Grande e o outro Pequeno, e ambos passam os traços para o filhote, ele anula os traços e vem sem nenhum. Da mesma forma, traços iguais se complementam e se tornam algo a mais, seguindo a lista:

- Muito Grande: Animal gera o dobro +1 de Couro ou Lã.
- Muito Pequeno: Animal não gera Couro ou Lã.
- Muito Robusto: Animal gera o dobro +1 de Carne.
- Muito Magro: Animal não gera Carne.
- Muito Fértil: Animal reproduz todo ciclo.
- Muito Infértil: Animal não reproduz.
- Vida Muito Longa: Animal ganha +3 ciclos de vida adulta.
- Vida Muito Curta: Animal ganha -3 ciclos de vida adulta.

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